front-activation
- Grupo: Enrutado
- Cuándo se activa: Empezar una tarea de UI, animación o 3D: detecta el perfil de front y la lectura mínima por tarea; efectos concretos del catálogo (CSS moderno, formas y SVG, tipografía cinética, microinteracciones, WebGL avanzado, física e impacto: objetos que caen, pantalla rota, intros y loaders)
- Requiere:
ui-ux-pro-max - Se instala: En los proyectos con perfil de front.
Esta skill es el punto de entrada cuando el proyecto NO tiene el bloque “Front y diseño” generado por
sync.ps1 (es decir, cuando Senzu se instaló como plugin o skills globales). Haz esto en orden:
Árbol de front (empieza aquí)
Sección titulada «Árbol de front (empieza aquí)»- ¿Tarea de UI (página, componente, layout, tema)? → 1º
ui-ux-pro-max(design system + patrón + componentes). - ¿Efecto concreto (marquee, parallax, hover WebGL, blob, gooey, view transitions, microinteracción…)? →
references/effects-catalog.md(las recetas propias enreferences/recipes/: CSS moderno, formas y SVG, tipografía cinética, microinteracciones, WebGL avanzado, física e impacto: objeto que cae, pantalla rota, intro o loader que se rompe, con demos que funcionan enrecipes/demos/); si no está:references/effect-sources.md(Codrops/CodePen + protocolo para hacerlo receta). - ¿Animación? → árbol F2 de
skill-router/references/decision-trees.md. - ¿3D? → árbol F3 del mismo archivo. Antes de implementar cualquier efecto, valida el coste con F4.
1. Detecta el stack de front (nunca lo asumas)
Sección titulada «1. Detecta el stack de front (nunca lo asumas)»| Evidencia | Perfil | --stack del buscador (en orden) |
|---|---|---|
senzu/senzu.json con frontProfile |
el que indique | frontProfile.stacks |
composer.json con inertiajs/inertia-laravel (+ vue en package.json) |
Laravel + Inertia + Vue 3 | laravel, vue, html-tailwind, shadcn |
package.json con next |
Next.js (App Router) + React | nextjs, react, shadcn, html-tailwind |
package.json con astro |
Astro + React islands | astro, react, shadcn, html-tailwind |
package.json con vue (sin Inertia) |
Vue 3 SPA | vue, html-tailwind, shadcn |
svelte / nuxt / angular / react-native / flutter |
otros | el stack upstream con ese nombre |
| Nada concluyente | pregunta al usuario | — |
2. Lee la skill que corresponda ANTES de escribir código
Sección titulada «2. Lee la skill que corresponda ANTES de escribir código»| Si la tarea implica… | Skill | Grupo |
|---|---|---|
| Crear, maquetar o rediseñar páginas, vistas, layouts, componentes, formularios, dashboards, temas, colores, tipografía, iconos, responsive, accesibilidad; archivos .vue .tsx .jsx .astro .blade.php .html .css | ui-ux-pro-max (por defecto: empieza aquí) |
Front y diseño |
| Tokens de diseño (primitivos → semánticos → componente), CSS variables, validación de tokens | design-system (si está instalada) |
Front y diseño |
| Componentes shadcn/ui (React o Vue) y utilidades/tema de Tailwind | ui-styling (si está instalada) |
Front y diseño |
| Verificar una UI terminada en navegador real: responsive 375/768/1440, dark mode, consola y accesibilidad (axe); obligatoria antes de dar una vista por hecha | ui-verify |
Front y diseño |
| Generar imágenes IA acordes a la web: producto flotante, heros, fondos, 3D, mockups, texturas (gpt-image en Codex, Nano Banana en Antigravity, script multi-proveedor) | image-gen |
Front y diseño |
| Tendencias y principios de diseño web moderno | modern-web-design (si está instalada) |
Front y diseño |
| Animación declarativa en React/Next con Motion (variants, gestos, layout animations) | motion-framer (si está instalada) |
Animación |
| Animación basada en físicas en React (react-spring) | react-spring-physics (si está instalada) |
Animación |
| Componentes animados prehechos (Magic UI, React Bits) | animated-component-libraries (si está instalada) |
Animación |
| Smooth scroll con Locomotive Scroll | locomotive-scroll (si está instalada) |
Animación |
| Transiciones entre páginas con Barba.js (sitios multipágina) | barba-js (si está instalada) |
Animación |
| Animaciones Lottie (JSON de After Effects) | lottie-animations (si está instalada) |
Animación |
| Reveals simples al hacer scroll (AOS) en landings | scroll-reveal-libraries (si está instalada) |
Animación |
| Animaciones JS ligeras (anime.js) de DOM/SVG | animejs (si está instalada) |
Animación |
| Animación, scroll-driven, parallax, pin/scrub, timelines, transiciones de página, smooth scroll (Lenis) | gsap-scrolltrigger (si está instalada) |
Animación |
| 3D declarativo en React/Next (R3F + drei) | react-three-fiber (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Gráficos 2D/partículas en canvas con PixiJS | pixijs-2d (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Efectos 3D decorativos ligeros (Zdog, Vanta, tilt) | lightweight-3d-effects (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Exportar/optimizar modelos de Blender a glTF para web | blender-web-pipeline (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Escenas hechas en Spline e integración en web | spline-interactive (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Texturizado PBR con Substance 3D para web | substance-3d-texturing (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Animaciones interactivas Rive (state machines) | rive-interactive (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Juegos/experiencias con PlayCanvas | playcanvas-engine (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Combinar Three.js + GSAP + R3F + Motion en experiencias 3D complejas | web3d-integration-patterns (si está instalada) |
3D / WebGL |
| 3D con Babylon.js (juegos, escenas complejas) | babylonjs-engine (si está instalada) |
3D / WebGL |
| VR/AR en el navegador (A-Frame, WebXR) | aframe-webxr (si está instalada) |
3D / WebGL |
| 3D, WebGL/WebGPU, modelos GLB/GLTF, shaders, partículas, configuradores, heros 3D | threejs-webgl (si está instalada) |
3D / WebGL |
| Presentaciones HTML | slides (si está instalada) |
Diseño gráfico y marca |
| Banners para redes, ads y heros | banner-design (si está instalada) |
Diseño gráfico y marca |
| Logos, iconos, identidad corporativa, mockups (generación con IA) | graphic-design (si está instalada) |
Diseño gráfico y marca |
| Voz de marca, identidad visual, guías de marca | brand (si está instalada) |
Diseño gráfico y marca |
Si una skill necesaria no está instalada, dilo y propón instalarla (/plugin install bundle-core-3d-animation@senzu
o tools/install-skills.ps1 -Bundle …); no improvises esas librerías sin su skill.
2b. Lectura mínima por tarea (no cargues más)
Sección titulada «2b. Lectura mínima por tarea (no cargues más)»| Tarea | Lee solo |
|---|---|
| Landing / página de marketing | ui-ux-pro-max/SKILL.md §2 flujo + ui-ux-pro-max/references/es/page-patterns.md (patrón) + search.py --design-system |
| Dashboard / admin / tabla | ui-ux-pro-max/references/es/components-spec.md §Table, §Empty state, §Skeleton + guías --stack |
| Formulario | components-spec.md §Input, §Form (tu stack) + ui-ux-pro-max/references/es/accessibility.md §Formularios |
| Componente suelto | components-spec.md (solo ese componente) + tokens de senzu/design-system/*/MASTER.md |
| Tema / tokens / dark mode | ui-ux-pro-max/references/es/tokens-tailwind.md (sección de tu stack) |
| Auditoría de UI existente | ui-ux-pro-max/references/es/review-rubric.md |
| Animación | gsap-scrolltrigger/SKILL.md §1 (tu stack) + un patrón de gsap-scrolltrigger/references/es/scrolltrigger-patterns.md |
| 3D | threejs-webgl/SKILL.md §1 (tu stack) + la referencia ES de esa integración |
Protocolo: una skill por tarea; SKILL.upstream.md y referencias por secciones (Read offset/limit o Grep), nunca enteras.
3. Design system del proyecto
Sección titulada «3. Design system del proyecto»Si existe senzu/design-system/*/MASTER.md, es la fuente de verdad (y pages/<página>.md prevalece para esa página).
Si no existe, genéralo con ui-ux-pro-max:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/../ui-ux-pro-max/scripts/search.py "<producto industria keywords>" --design-system -p "<Proyecto>" --persist -o senzu# Windows: py -3 ...(En plugin, la skill vive en ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/ui-ux-pro-max/.)
4. Reglas duras que aplican siempre
Sección titulada «4. Reglas duras que aplican siempre»Contraste 4.5:1 · estados hover/focus/active/disabled/loading/empty/error · 375–1440 px sin scroll horizontal ·
prefers-reduced-motion · iconos SVG (nunca emojis) · tokens semánticos, no valores sueltos · formularios con label
visible y error junto al campo · un H1 por vista · imágenes con dimensiones y alt · copy real.
Checklist de entrega: ui-ux-pro-max/references/pro-rules.md.