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animejs

  • Grupo: Animación
  • Cuándo se activa: Animaciones JS ligeras (anime.js) de DOM/SVG
  • Se instala: Opcional: llega con un paquete de skills.

Documentación completa upstream (inglés): SKILL.upstream.md (525 líneas). No la leas entera: usa el mapa y lee solo la sección que necesites (Read con offset/limit o Grep).

  • Usar: secuencias coreografiadas con anime.timeline(), reveals escalonados con anime.stagger(), animación de paths SVG (line drawing, morphing, motion path).
  • Usar: proyectos vanilla/Vue/Astro donde importa el bundle (~9 KB) y no se quiere dependencia de React.
  • NO usar: experiencias scroll-driven, pin, scrub → gsap-scrolltrigger; animación declarativa con gestos en React → motion-framer; física de muelles en React → react-spring-physics.
Tarea Lee solo
Empezar un proyecto/starter SKILL.upstream.md L30-135 (§Core Concepts) + assets/README.md (Vite vanilla + npm i animejs)
Stagger / reveal en grid L138-165 (§1-2) + references/stagger_guide.md
SVG (línea, morph, seguir path) L166-193, L293-308 + scripts/animation_generator.py --type svg-morph
Timeline de hero/modal/menú L194-218, L111-135 + references/timeline_guide.md o scripts/timeline_builder.py --preset hero
Easings avanzados y control de reproducción L309-371 (§Advanced Techniques)
Integrar en React/Vue L253-292 (§Integration Patterns)
Depurar / rendimiento L372-424 (§Performance) + L425-500 (§Common Pitfalls)
Líneas Sección Para qué
10-29 Overview Cuándo usar y features clave
30-135 Core Concepts anime() básico (32), targets (48), propiedades animables CSS/SVG/objetos (67), timeline (111)
136-252 Common Patterns Stagger (138), stagger from center (151), SVG line (166), morph (178), timeline (194), keyframes (219), scroll manual (236)
253-308 Integration Patterns React con cleanup (255), Vue mounted (279), motion path (293)
309-371 Advanced Techniques Easing spring/steps/bezier, direction/loop, play/pause/seek
372-424 Performance Optimization Solo transform/opacity, batch de targets, will-change, autoplay:false
425-500 Common Pitfalls Unidades, transform como string, cleanup, demasiados elementos, offsets de timeline, loops infinitos
501-525 Resources / Related Skills Scripts, referencias y comparativa con GSAP/Framer
  • references/api_reference.md — API completa Anime.js v3 (parámetros, callbacks, helpers).
  • references/stagger_guide.md — anime.stagger(): grid, from, axis, easing, rangos.
  • references/timeline_guide.md — secuencias, offsets relativos/absolutos, control de timeline.
  • scripts/animation_generator.py — boilerplate de 8 tipos (basic, stagger, grid-stagger, svg-line, svg-morph, timeline, keyframe, scroll): py -3 scripts/animation_generator.py --type stagger (Linux/mac: python3 …).
  • scripts/timeline_builder.py — presets hero/modal/cards/loader/page/toast/menu: py -3 scripts/timeline_builder.py --preset modal.
  • assets/README.md — solo instrucciones de starter con Vite y enlaces a ejemplos oficiales (no hay carpeta starter_animejs/ real pese a lo que dice el upstream).
  • Anima únicamente translateX/Y, scale, rotate, opacity; nunca left/top/width ni el string transform.
  • Una llamada anime() con varios targets, no un bucle de llamadas; para más de 200 elementos usa CSS animations.
  • En React/Vue guarda la instancia y haz pause() en el cleanup del efecto/unmounted.
  • Offsets de timeline siempre con '-=500'/'+=200'; un número sin operador es tiempo absoluto.
  • Sin loop: true infinitos por defecto; respeta prefers-reduced-motion (salta al estado final con seek(duration) o no animes).
  • Detecta el stack como indica la skill front-activation/skill-router (senzu/senzu.json → package.json). Es framework-agnóstica: vanilla y Astro (en <script> cliente o client:*), Vue (onMounted/onUnmounted), React (useEffect con cleanup, L255-278).
  • SSR-safe solo si se importa y ejecuta en cliente; en Next/Nuxt/Astro no invoques anime() en módulos de servidor.